目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器……返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

Wondershare Video Converter Ultimate

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+批量转换模式使您可以一次将许多文件转换为不同的格式,以节省时间。……>>>视频压缩器+您可以通过进行高级设置(如视频分辨率,比特率,编码器,帧速率等)来压缩视频……+ GIF制作工具:将视频或照片转换为GIF图片

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!

《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

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《痛苦之灵》的动作叙事系统的单元:普攻、跳、方向与层次设置如果要像分解广播体操一样分解一个FC近战闯关游戏……方向性跳攻意味着玩家要熟练三个动作单元并利用身体记忆去应对复杂场景,而方向攻则可能减轻这种负担并把设计者精心制作的多层次关卡给破坏掉……“我都说了那不能爬,你怎么还不听呢?”

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……另外要注意,默认情况下,在这里定义的@param的参数类型以及描述都不会在状态栏中显示出来,如有需要则去设置项中单独设置……——语言设置

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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当你设置了 “5” 时,代表着当前的 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……首先,看看最终图的 AutoTile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的 Tile 太多,根本不知道怎么对应……而这里的衔接内容要怎么画呢?

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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-----------------------------------2016.10.9v0.611.……3.修复了金币音效未受设置控制的BUG。……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置

LunarManVideoLibrary~月球人影库

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当然,您可以进行更详细的设置使每部影片的可展示的内容更完善(例如:添加影片剧情截图、影片封面、影片简介……(你懂的) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件的版本,敬请期待!……软件后续还会有更多功能加入进来,目前只有我个人在进行软件制作,所以后续迭代更新的时间会长一些,还请多谅解

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……3.修复了金币音效未受设置控制的BUG。……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置

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